|
axel.hu | 2009. november 25. | 14:00
Konzolcowboyok, ha lőnek...
A közeljövőben a videojátékok egyre inkább a mozifilmekkel és televíziós műsorokkal fognak versenyezni, mint egymással. A gyártók olyan eszközök kifejlesztésén dolgoznak, amelyek lehetővé teszik, hogy gondolatainkkal vezérelhessük a programokat. Azt gondoljunk, kicsiny kis szerencsejátékainkat ez is módfelett nagy intenzitással befolyásolja majd.
A szerencsejátékok és a videojátékok fejlesztése kéz a kézben jár. A felhasználók egyre inkább az olyan oldalakat használják, ahol élethű képet kapnak egy pókerasztalról.
Ebben a műfajban a pkr.com a zászlóshajó, amely szoftvere animálja a játékosokat. Természetesen ez áthallás a videojátékok világából. Ott ugyanis olyan szintre fejlődött a 3D-animáció, hogy a látvány a játékfilmekkel vetekszik. Meggyőződésünk, hogy az animált forradalom a szerencsejáték iparágot is utoléri majd. November 10-én dobták piacra a Call of Duty: Modern Warfare 2 videojátékot. A lövöldözős programban Sgt. Gary "Roach" Sanderson bőrébe bújva kell rendet tennünk a világban. Szinte összes kontinensén megfordulunk, egzotikus és veszélyes városokban kell küldetéseket teljesíteni. Brazíliában a helyi alvilággal kerülünk szembe. A bádogviskókból minden elképzelhető irányból lőnek a helyiek, New Yorkban banditákat kell likvidálni, Afganisztánban meg ott vannak a tálibok. Újdonság, hogy már járműveket is vezethetünk. Sejthető volt, hogy a Modern Warfare 2 kasszasiker lesz. 4,7 millió példány fogyott belőle a piacra kerülést követő 24 órában. Ezzel megdőlt a Grand Theft Auto IV. által felállított eladási csúcs. Az autótolvajos játékból az első héten "csak" hatmillió dvd fogyott. A videojátékok már gyakran több pénzt hoznak, mint a hollywoodi játékfilmek - igaz a költségvetésük is csaknem akkora. A Modern Warfare 2 megírása és animálása 50 millió dollárba került. Hatalmas piacról van szó: a programok futtatására alkalmas konzolokkal együtt az iparág forgalma megközelíti az 50 milliárd dollárt. "Azt képzelem, hogy én vagyok a főhős" - énekelte annak idején a KFT zenekar a "Mozi" cmű számban. Ebben ragadható meg a video-, vagy számítógépes játékok vonzereje. A látvány olyan, mintha "A" kategóriás hollywoodi játékfilmet néznénk, csakhogy itt nem mások történetét bámuljuk. A játékos a történetbe központi szereplőként épül be és minden mozzanatot ő irányít. E sorok szerzője a Far Cry 2 elnevezésű programmal kezdte a lövöldözős karrierjét. Az Afrikában játszódó történet egy zsoldosról szól, akinek a helyi bandákat pénzelő fegyverkereskedőt kell kiiktatnia. A program a DirectX 10 grafikus gyorsításnak köszönhetően borzalmasan élethű. Az afrikai szavannán a fűszálak úgy hajladoznak a szélben, mintha valóban ott hasalnánk. A játék az akciójelenetekben mutatja meg igazán, mit tud. Egy eldobott kézigránát azt hozza látványban, amit kell: repülnek a levelek, autók és emberi végtagok, kráter keletkezik a földben, a detonáció hangja pedig olyan basszushullám, mintha légnyomást kapnák. Mindez 24 colos monitoron és 100 wattos hangfalakkal meglehetősen súlyos élmény. A Modern Warfare 2 tovább megy ennél, a fejlesztők mindent megtettek annak érdekében, hogy a program virtuális valóságot teremtsen. Robert Bowling, az játékot fejlesztő Infinity Ward community managere egy hivatalos fórumon tette közzé a Modern Warfare 2 eladási adatait. Megdöbbentő módon az utóbbi másfél-két héten eladott kópiák alig három százaléka fut PC-n, a többség konzolokon - (Xbox, Play Station 3, Nintendo Wii) használja a programot. Ez annak tudható be, hogy egyre olcsóbbak a hatalmas képernyős HD tévék. Az egy métert meghaladó képernyőn jobban esik az embernek a gyilkolás, mint egy notebook parányi monitorján. "Az, hogy képesek legyünk a gondolatainkkal vezérelni a játékokat, talán a végső és legnagyobb kihívás az ember és számítógép interakcióját vizsgálva. Ha ezt az élményt be tudjuk építeni a játékokba, a virtuális világok és egyéb szimulációs környezetek révén alapvetően meg fog változni a felhasználói élmény, mind a tapasztalás, mind a képzelet szintjén" - nyilatkozta Tan Le, az Emotiv Systems elnöke és társalapítója. A cég kifejlesztette az Emotiv EPOC headset-et, ez a szerkezet képes érzékelni a valós idejű változásokat az agy működésében akár nagyon kis mértékű feszültség-változások formájában is, amelyek a neuron mozgások következtében jelentkeznek - a hardver pedig továbbítja ezeket a számítógép felé. Jelenleg mintegy harmincféle érzelem, kifejezés és tevékenység elkülönült érzékre képes az eszköz. A számítógépes vagy videojátékok fejlődésének ez az egyik lehetséges iránya. A játékfejlesztők kezében hatalmas fegyvertény - hogy bevonja a felhasználót. Míg egy játékfilmbe vagy regénybe bele kell élnünk magunkat - a programokban viszont velünk történik minden. Az iparági elemzők azt prognosztizálják, hogy óriási harcok lesznek a forgatókönyvek jogának megszerzéséért a játékkiadók és filmstúdiók között. Persze nemcsak erőszakos játékokra kell gondolnunk. Az utóbbi idők egyik legnépszerűbb játéka a FarmVille. A Facebook közösségi oldalon keresztül használható program egyfajta gazdálkodj okosan. Apró farmocskát kell gondozni - ebben ismerőseink és barátaink is segítenek. A FarmVille június 20-án startolt, mostanra 56 millióan szórakoznak vele... ![]()
![]()
|
A Viszkis már előre felélte filmes jogdíját Elképzelhető, hogy keramikusként helyezkedik majd el Ambrus Attila, a Viszkis, aki a történetének jogdíját már a börtönben elköltötte.
Kemény: Kásás Londonban lényegesen jobb lesz Mindenki boldog volt, hogy Kásás Tamás visszatért - hangsúlyozta a magyar férfi vízilabda-válogatott szövetségi kapitánya az InfoRádió Aréna című műsorában. Kemény Dénes hozzátette, hogy még azok a játékosok is örültek, akiknek így esetleg kérdőjelessé vált a csapatba kerülése.
Megannyi Fekete Péter: akiknek nem fekszik a világbajnokság Tíz ismert pókerjátékos. Mindannyian milliomosok. Egy dolog köti össze őket: egyiküknek sincs WSOP-karkötője, pedig a tudásuk és tapasztalatuk meglenne hozzá.
BUMMM! Az USA legalizálta az online szerencsejátékokat Az Egyesült Államokban rehabilitálták a pókert – a kártyajáték lekerült a tiltott online szerencsejátékok listájáról. A kongresszusi módosítások miatt mégis bajba kerülhetnek a piacvezető termek. Na de miért is?
|





November 10-én dobták piacra
"Az, hogy képesek legyünk a gondolatainkkal vezérelni a játékokat, talán a végső és legnagyobb kihívás az ember és számítógép interakcióját vizsgálva. Ha ezt az élményt be tudjuk építeni a játékokba, a virtuális világok és egyéb szimulációs környezetek révén alapvetően meg fog változni a felhasználói élmény, mind a tapasztalás, mind a képzelet szintjén" - nyilatkozta Tan Le, az Emotiv Systems elnöke és társalapítója. A cég kifejlesztette az Emotiv EPOC headset-et, ez a szerkezet képes érzékelni a valós idejű változásokat az agy működésében akár nagyon kis mértékű feszültség-változások formájában is, amelyek a neuron mozgások következtében jelentkeznek - a hardver pedig továbbítja ezeket a számítógép felé. Jelenleg mintegy harmincféle érzelem, kifejezés és tevékenység elkülönült érzékre képes az eszköz. 














